The gaming industry has experienced significant growth in recent years. According to the Games Industry website, an estimated 3.7 billion people worldwide play games, whether on video games, computers, or mobile devices.
A study by Bain & Company indicates that this sector will continue to grow, with annual growth of 91,000,000 yen. It is projected to reach global revenues of US$1,000,000 yen (US$307 billion) by 2027. M&A in this sector will be crucial to driving this growth.
Despite the presence of large conglomerates in the gaming market, there is still room for growth, one of which is expansion across multiple platforms.
In today's bulletin, we'll provide an overview of this ever-evolving market, as well as discuss expectations for user and revenue growth in the coming years.
Com mais da metade da população global sendo gamer, o setor de jogos está em forte expansão, liderado pelo segmento mobile
+126,8%
Cloud: 0 (2016), 3 (2021), 6 (2025)
Novas aquisições no setor mostraram uma busca pela ampliação nos catálogos e no número de plataformas alcançadas por grandes grupos
| Buyer | Target | Valor | Data | Overview |
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US$ 1,2 bilhão | Jan/2022 | A aquisição da Bungie, estúdio de games responsável pelas franquias Destiny e Halo, fortalece a marca da Sony e permite que a empresa tenha maior participação multiplataforma |
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US$ 12,7 bilhões | Jan/2022 | A Take Two Interactive, holding controladora da Rockstar Games e 2K Games, adquiriu a Zynga, desenvolvedora de jogos mobile, tornando-se uma das maiores e mais diversificadas publicadoras de jogos |
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US$ 1,2 bilhão | Fev/2021 | A Electronic Arts adquiriu a Codemasters, responsável por franquias renomadas de corrida, como F1, Grid e Dirt, fortalecendo o catálogo desses jogos da produtora estadunidense |
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US$ 7,5 bilhões | Set/2020 | A Microsoft adquiriu a ZeniMax Media, dona dos estúdios Bethesda e responsável por jogos renomados, como Fallout e Wolfenstein. O objetivo foi expandir seu catálogo de games e aumentar o conteúdo exclusivo para o Xbox |












